せんせき
2016年12月28日 Magic: The Gathering コメント (2)BYEとIDは抜いて計算
limited 7-10 勝率41.1%
standard 4-7-1 勝率33.3%
modern 20-19 勝率51.2%
vintage 3-4 勝率42.8%
Legacy 105-60 勝率63.6%
limited 7-10 勝率41.1%
standard 4-7-1 勝率33.3%
modern 20-19 勝率51.2%
vintage 3-4 勝率42.8%
Legacy 105-60 勝率63.6%
GPTシーズンに考えてた構築を書いた。いつもと同じこといってるだけ
試行錯誤の末、結果的にTogoresのメインボード+サイドを微調整しながら使っている。
彼のリストはGPプラハ以降変わってない模様。
http://www.tcdecks.net/deck.php?id=21536&iddeck=165193
Instants [14]
1 Ad Nauseam
1 Rain of Filth
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Brainstorm
Sorceries [22]
1 Preordain
1 Tendrils of Agony
2 Past in Flames
3 Cabal Therapy
3 Duress
4 Gitaxian Probe
4 Infernal Tutor
4 Ponder
Artifacts [9]
1 Sensei’s Divining Top
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
Lands [15]
1 Bayou
1 Island
1 Swamp
1 Tropical Island
1 Volcanic Island
2 Underground Sea
4 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
Sideboard[15]
2 Tendrils of Agony
4 Abrupt Decay
2 Krosan Grip
2 Flusterstorm
2 Echoing Truth
1 Sensei’s Divining Top
1 Xantid Swarm
1 Empty the Warrens
■試して断念したもの
1.メインボードにEmpty the Warrens
メイン戦はコンボ自体へ対策が薄いから、だいたい自分が負ける直前のターンまで待ってから仕掛ける。
そのためドローソースやハンデスがキープ基準になる中で、途中で引いた場合に邪魔になるケースが多発した。
相当に早いターンでないと、ダメージレース負けorスイーパーでどかされるケース有り。
特にエルドラージ(十手やSmasher)やデスタク(石鍛冶パッケージ)戦で起こりうる。
有利なDelver戦だとかでも、途中で引いたところで打つタイミングなかったり、撃ったとしてもリソース失うだけで勝ちに直結しない(再度仕掛ける必要があるなら、ワンショットキルorTendrilsの増量という話になる。)
相手知らない前提で、メイン戦で背負うリスクじゃない。
メイン戦でいえば、やることがむかつきと被ってる。
よって入れるなら EtW+Past+Tendrils Non AdNauseam
このプランならダメージソースとして2nd Tendrils
リソースを増やす意味で2nd Pastが必要
このあたりがセット(この型好き)
自分ならBadlandsも採用する
2.闇の請願
自分のプレイでも、他の人のレポでも勝ち筋がTutor Chain Tendrilsが大多数の筋であり、追加のTutorが強いのは自明。
速度面では、Double Pastと五分(体感ではDouble Past)の方が速い。
そうしたときにソフトカウンター(というかDaze)を乗り越えやすいのがPastなので、採用を見送った。
3.闇の請願とDouble Pastの併用
a)各1本ずつは運用しやすいが、単純に全体のマナコストが重くなるので、動きがもっさりした。
b)無視できないのは、闇の請願を強く使おうとすると、定業の増量が必須になる。
Ritual系はPastでフラッシュバックしたときにまこう達成に影響が出るリスクが増えるから。
c)定業増えると、選択肢が増えて1t目のアクションが安定するのはいいのだけれど、サイド後のドロー操作を行うタイミングを考えると、Flusterを構えつつのEoTが多くなる。(これはプレイスタイルかも)
EoTに動くなら、Ad Nauseamの選択肢や、独楽によるドロー操作がプランにかみ合う。ついでにハンデスと奇跡に強くなる。
d)定業が多いと、土地のサーチ順が島→島→沼→Unsea等が最も強く動けて、マナベースとサイドのスロットに影響がでる
(サイドに採用するカードの選択肢が減る。)
そういった意味で、闇の請願と定業増量型はプレイングが違いすぎて、矯正が間に合わなかった(台無し)
■意識したことと妥協点
1.エルドラージの存在
対策切った。
相手がこちらのデッキ知らないでメイン戦+こちらの周りが良くないと相性差で勝てない。
9回戦やって2~3回当たる計算で、キープ厳しくして1回勝つくらいのつもりでいった。
そうでもしないとコンボデッキなんてやってられない。
2.相手知らないときのキープ基準
GPシーズンについてなら、DelverかDeath and Taxesの前提でキープした。
Delverはプランが簡単だからミスが少ないし、プラン変更もしやすい。
(1本目ならFluster薄くてカウンター温存しないといけないから、1発目のドロソからストーム数えると何故かマスカンのBS通してくれる人いるよね)
デスタクは、①基本キルターン と、②先手後手で妨害の仕方がキープ(ゲームプラン)とかみ合うから。
(相手先手でマザーが出てきたらGnP撃たなくても後手1t目Therapyでサリアコールすべきだと思ってる)
3.メインボードの緑土地
不毛される相手にはそもそもはらず、BSでライブラリーに押し込む。
もしくは仕掛けるターンにPetalと同じ意識で使う。
初手にある場合もPetalと似た意識。不毛される前提。
土地1枚とドロー1回の交換が許容できるようにマナを使う。
相手にクロックがあると一瞬で点数下がる。
■この型を使うならいじれないところ。
1.汚物の雨
ソフトカウンター乗り越えやすくなる。
定石のひとつに、初段のマナ加速を打ち消すプランがあるから(特にDelver)
4.5枚目のDark Ritualじゃない。
細かい既知な部分は書かないけど思い出した追記するかも
試行錯誤の末、結果的にTogoresのメインボード+サイドを微調整しながら使っている。
彼のリストはGPプラハ以降変わってない模様。
http://www.tcdecks.net/deck.php?id=21536&iddeck=165193
Instants [14]
1 Ad Nauseam
1 Rain of Filth
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Brainstorm
Sorceries [22]
1 Preordain
1 Tendrils of Agony
2 Past in Flames
3 Cabal Therapy
3 Duress
4 Gitaxian Probe
4 Infernal Tutor
4 Ponder
Artifacts [9]
1 Sensei’s Divining Top
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
Lands [15]
1 Bayou
1 Island
1 Swamp
1 Tropical Island
1 Volcanic Island
2 Underground Sea
4 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
Sideboard[15]
2 Tendrils of Agony
4 Abrupt Decay
2 Krosan Grip
2 Flusterstorm
2 Echoing Truth
1 Sensei’s Divining Top
1 Xantid Swarm
1 Empty the Warrens
■試して断念したもの
1.メインボードにEmpty the Warrens
メイン戦はコンボ自体へ対策が薄いから、だいたい自分が負ける直前のターンまで待ってから仕掛ける。
そのためドローソースやハンデスがキープ基準になる中で、途中で引いた場合に邪魔になるケースが多発した。
相当に早いターンでないと、ダメージレース負けorスイーパーでどかされるケース有り。
特にエルドラージ(十手やSmasher)やデスタク(石鍛冶パッケージ)戦で起こりうる。
有利なDelver戦だとかでも、途中で引いたところで打つタイミングなかったり、撃ったとしてもリソース失うだけで勝ちに直結しない(再度仕掛ける必要があるなら、ワンショットキルorTendrilsの増量という話になる。)
相手知らない前提で、メイン戦で背負うリスクじゃない。
メイン戦でいえば、やることがむかつきと被ってる。
よって入れるなら EtW+Past+Tendrils Non AdNauseam
このプランならダメージソースとして2nd Tendrils
リソースを増やす意味で2nd Pastが必要
このあたりがセット(この型好き)
自分ならBadlandsも採用する
2.闇の請願
自分のプレイでも、他の人のレポでも勝ち筋がTutor Chain Tendrilsが大多数の筋であり、追加のTutorが強いのは自明。
速度面では、Double Pastと五分(体感ではDouble Past)の方が速い。
そうしたときにソフトカウンター(というかDaze)を乗り越えやすいのがPastなので、採用を見送った。
3.闇の請願とDouble Pastの併用
a)各1本ずつは運用しやすいが、単純に全体のマナコストが重くなるので、動きがもっさりした。
b)無視できないのは、闇の請願を強く使おうとすると、定業の増量が必須になる。
Ritual系はPastでフラッシュバックしたときにまこう達成に影響が出るリスクが増えるから。
c)定業増えると、選択肢が増えて1t目のアクションが安定するのはいいのだけれど、サイド後のドロー操作を行うタイミングを考えると、Flusterを構えつつのEoTが多くなる。(これはプレイスタイルかも)
EoTに動くなら、Ad Nauseamの選択肢や、独楽によるドロー操作がプランにかみ合う。ついでにハンデスと奇跡に強くなる。
d)定業が多いと、土地のサーチ順が島→島→沼→Unsea等が最も強く動けて、マナベースとサイドのスロットに影響がでる
(サイドに採用するカードの選択肢が減る。)
そういった意味で、闇の請願と定業増量型はプレイングが違いすぎて、矯正が間に合わなかった(台無し)
■意識したことと妥協点
1.エルドラージの存在
対策切った。
相手がこちらのデッキ知らないでメイン戦+こちらの周りが良くないと相性差で勝てない。
9回戦やって2~3回当たる計算で、キープ厳しくして1回勝つくらいのつもりでいった。
そうでもしないとコンボデッキなんてやってられない。
2.相手知らないときのキープ基準
GPシーズンについてなら、DelverかDeath and Taxesの前提でキープした。
Delverはプランが簡単だからミスが少ないし、プラン変更もしやすい。
(1本目ならFluster薄くてカウンター温存しないといけないから、1発目のドロソからストーム数えると何故かマスカンのBS通してくれる人いるよね)
デスタクは、①基本キルターン と、②先手後手で妨害の仕方がキープ(ゲームプラン)とかみ合うから。
(相手先手でマザーが出てきたらGnP撃たなくても後手1t目Therapyでサリアコールすべきだと思ってる)
3.メインボードの緑土地
不毛される相手にはそもそもはらず、BSでライブラリーに押し込む。
もしくは仕掛けるターンにPetalと同じ意識で使う。
初手にある場合もPetalと似た意識。不毛される前提。
土地1枚とドロー1回の交換が許容できるようにマナを使う。
相手にクロックがあると一瞬で点数下がる。
■この型を使うならいじれないところ。
1.汚物の雨
ソフトカウンター乗り越えやすくなる。
定石のひとつに、初段のマナ加速を打ち消すプランがあるから(特にDelver)
4.5枚目のDark Ritualじゃない。
細かい既知な部分は書かないけど思い出した追記するかも
近所で募集
2016年12月5日 Magic: The Gathering裏切り者 グリッサ 1
ニューファイレクシアのゴブリントークン 19
厳かなモノリス 3
オパールのモックス 4
記憶の壺 ULG 日 1
ザンティッド スカージ版 日foil 1
レオニンの裁き人 4
磁器の軍団兵 3(ニューファイレクシアのコモンの)
封じ込める僧侶 日1
剃刀毛のマスティコア なるべく日 2
逆説的な結果 日4
オーリックの廃品回収者 1
秘密の中庭 日4
遊ぶ時間と、集めるカードの量って反比例するよね
近頃MO始めようかと思いながら、画面見続ける疲労と育児とで結局やってない。
ニューファイレクシアのゴブリントークン 19
厳かなモノリス 3
オパールのモックス 4
記憶の壺 ULG 日 1
ザンティッド スカージ版 日foil 1
レオニンの裁き人 4
磁器の軍団兵 3(ニューファイレクシアのコモンの)
封じ込める僧侶 日1
剃刀毛のマスティコア なるべく日 2
逆説的な結果 日4
オーリックの廃品回収者 1
秘密の中庭 日4
遊ぶ時間と、集めるカードの量って反比例するよね
近頃MO始めようかと思いながら、画面見続ける疲労と育児とで結局やってない。
GP千葉とANTの思い出
2016年11月29日 Magic: The Gathering コメント (2)思いついた順に書いてるので、構成がおかしくても気にしない
子供も動き回り始めて、たぶんGPTに好き放題回れるのもできなくなるかもと思いながら、
少ない休みに無理矢理GPT予定いれてきた。
GPTシーズンは、Eldraziに魂を売ったり、InfectやShardlessやMiracleやDelver使ったりと迷走していた。
そんな中、たいして実績もないのに関わらず、私の構築やらプレイング記事を参考にしてくれているというコメントが励みになった。
何故か評価してくれる某長野勢や某大宮勢とか。その他SNSで。
ANT LINEに入れてもらえて新しい視点も貰えるようになったの大きい。
また、頻度の差はあれ、AKKAさん・モアイさん・さとけん・しょーたん・mabashiさんとTwitterでStorm語れて楽しくMTGやれてる。
他所からは”またTL上がANTトークだよ”と苦笑いされてるけど知らないふり。
で、使い慣れたAd Nauseam Tendrilsで出ようと決めた。
最初に使い始めたのが、むかつきが印刷された直後くらいだから9年くらい前かな。
群馬のレガシー勢でキャラ付けのつもりで愛用してたつもりが、自分が一番強く使えるからという理由で結果長く使うことに。
最初の2、3年くらいは、感想戦細かくDNに残してたけど、
「saitomu以外のANT使いが記事かいても”で?”で終了」
とAMC会場で大声でアピる人の言葉に「それもそうだな」と思ってほとんど書かなくなり。
Face to Face以外では語らないようにした。
トーナメントで顔を合わせるたび、同じアーキタイプ使う同盟軍みたいな気分を味わえたりするよね。
Stormは特にプレイスタイルによって構築や理論が人によって違うのに、それでいて皆正しい。
共通認識まで行かない部分は、まだやり込める要素なのかな。
普段会わなくてもこういう友人は宝。
長く使ってると楽しみ方の質も変わるもんだ。
レガシーは好きなデッキ使ったほうがいい。
やりこみは裏切らない(らしい)
子供も動き回り始めて、たぶんGPTに好き放題回れるのもできなくなるかもと思いながら、
少ない休みに無理矢理GPT予定いれてきた。
GPTシーズンは、Eldraziに魂を売ったり、InfectやShardlessやMiracleやDelver使ったりと迷走していた。
そんな中、たいして実績もないのに関わらず、私の構築やらプレイング記事を参考にしてくれているというコメントが励みになった。
何故か評価してくれる某長野勢や某大宮勢とか。その他SNSで。
ANT LINEに入れてもらえて新しい視点も貰えるようになったの大きい。
また、頻度の差はあれ、AKKAさん・モアイさん・さとけん・しょーたん・mabashiさんとTwitterでStorm語れて楽しくMTGやれてる。
他所からは”またTL上がANTトークだよ”と苦笑いされてるけど知らないふり。
で、使い慣れたAd Nauseam Tendrilsで出ようと決めた。
最初に使い始めたのが、むかつきが印刷された直後くらいだから9年くらい前かな。
群馬のレガシー勢でキャラ付けのつもりで愛用してたつもりが、自分が一番強く使えるからという理由で結果長く使うことに。
最初の2、3年くらいは、感想戦細かくDNに残してたけど、
「saitomu以外のANT使いが記事かいても”で?”で終了」
とAMC会場で大声でアピる人の言葉に「それもそうだな」と思ってほとんど書かなくなり。
Face to Face以外では語らないようにした。
トーナメントで顔を合わせるたび、同じアーキタイプ使う同盟軍みたいな気分を味わえたりするよね。
Stormは特にプレイスタイルによって構築や理論が人によって違うのに、それでいて皆正しい。
共通認識まで行かない部分は、まだやり込める要素なのかな。
普段会わなくてもこういう友人は宝。
長く使ってると楽しみ方の質も変わるもんだ。
レガシーは好きなデッキ使ったほうがいい。
やりこみは裏切らない(らしい)
GP千葉
2016年11月27日 Magic: The Gathering
アーティストサインもいいけど、Togoresが来日してたからサイン貰った。感激だ。
本戦だけでました
Ad Nauseam
初日 6-3
1R BYE
2R BYE
3R Lands 勝負勝
4R Jund 勝負勝
5R Miracle 負勝負
6R BUG Delver 勝負勝
7R Jund 勝負勝
8R Sneak Show 負勝負
9R Death and Taxes 負負
2日目 2-4
10R UR Delver 負勝負
11R Death and Taxes 負負
12R Miracle 勝負負
13R Miracle 負負
14R Death and Taxes 勝勝
15R shardless BUG 勝勝
初めて6連敗した。PWP欲しくて完走。
8-7
本戦だけでました
Ad Nauseam
初日 6-3
1R BYE
2R BYE
3R Lands 勝負勝
4R Jund 勝負勝
5R Miracle 負勝負
6R BUG Delver 勝負勝
7R Jund 勝負勝
8R Sneak Show 負勝負
9R Death and Taxes 負負
2日目 2-4
10R UR Delver 負勝負
11R Death and Taxes 負負
12R Miracle 勝負負
13R Miracle 負負
14R Death and Taxes 勝勝
15R shardless BUG 勝勝
初めて6連敗した。PWP欲しくて完走。
8-7
GP千葉いきます
2016年11月25日 Magic: The Gathering コメント (2)25
午後会場見て、アーティストサイン
散歩と挨拶と店舗まわり
夕方以降ノープラン
26
本戦
目標はマッチングされたmiracleを全部斬ること
27
本戦2日目orモダン選手権
目標は終日楽しむこと
現地でお会いするかた、トレード等のスタックがある方、よろしくどうぞ。
追記:あと16枚募集中
ニューファイレクシアのゴブリントークンNM 言語不問
午後会場見て、アーティストサイン
散歩と挨拶と店舗まわり
夕方以降ノープラン
26
本戦
目標はマッチングされたmiracleを全部斬ること
27
本戦2日目orモダン選手権
目標は終日楽しむこと
現地でお会いするかた、トレード等のスタックがある方、よろしくどうぞ。
追記:あと16枚募集中
ニューファイレクシアのゴブリントークンNM 言語不問
晴れる神レガシー@11/19
2016年11月19日 Magic: The GatheringGPTのときと同じリストのAdNauseam
1R Grixis Delver 負勝勝
2R Death and Taxes 勝勝
3R Miracle 勝勝
4R Death and Taxes(瀬畑) 勝負勝
5R Eldrazi 負負
6R Grixis Delver 勝負勝
7R Ad Nauseam (さとけん)負負
8R Grixis Delver 負負
5-3ドロップ
今日一回もwarren撃ってない
1R Grixis Delver 負勝勝
2R Death and Taxes 勝勝
3R Miracle 勝勝
4R Death and Taxes(瀬畑) 勝負勝
5R Eldrazi 負負
6R Grixis Delver 勝負勝
7R Ad Nauseam (さとけん)負負
8R Grixis Delver 負負
5-3ドロップ
今日一回もwarren撃ってない
GPT千葉@宮原イエサブ11/13
2016年11月13日 Magic: The Gathering コメント (2)15名参加
Ad Nauseam
1R Lands 勝勝
2R Death and Taxes 勝勝
3R Tinfins 負負
4R Eldrazi Taxes 勝負勝
5R Sneak Show 負負
3-2
運よく4位抜け
SE1 Tinfins 勝負勝
SE2 Sneak Show 勝負勝
抜けた
エルドラージが(スイスラウンド開始前に一人回ししたり、サイドボーディングを語りだして情報戦を繰り広げる方しか)いませんでした。
Ad Nauseam
1R Lands 勝勝
2R Death and Taxes 勝勝
3R Tinfins 負負
4R Eldrazi Taxes 勝負勝
5R Sneak Show 負負
3-2
運よく4位抜け
SE1 Tinfins 勝負勝
SE2 Sneak Show 勝負勝
抜けた
エルドラージが(スイスラウンド開始前に一人回ししたり、サイドボーディングを語りだして情報戦を繰り広げる方しか)いませんでした。
ながしまFNM Legacy@11/11
2016年11月11日 Magic: The Gathering6人だけ。2回戦で終了。他のフォーマットは卓が立つどころか0人。
Death and taxes で出て、angel stompyとpoxに勝ちでおしまい。
明日は間に合えば太田レガシー
日曜は仕事があるかがまだ未定だけど、あいてればGPT何処か行きたい
Death and taxes で出て、angel stompyとpoxに勝ちでおしまい。
明日は間に合えば太田レガシー
日曜は仕事があるかがまだ未定だけど、あいてればGPT何処か行きたい
晴れる屋レガシーリーグ
2016年11月6日 Magic: The Gathering行ったら最初5~6、多いときで12人、少しずつ減っていった
(12時~17時頃の話)
Ad Nauseam
1R Esper blade 勝勝
2R BUG Control 勝勝
3R UR Delver 勝勝
4R Grixis Delver 負勝負
3-1
2周目出た(ラウンドの合間に空き時間が結構あった)
Eldrazi(猿ドラージ)
1R Eldrazi(蒔きドラージ) 勝負勝
2R Junk? 勝勝
3R Death and taxes 勝負勝
4R Miracle(Rockey) 勝×(時間のためトス帰宅)
3-1
始めたての方も多くて、賞品の出るフリプみたいな感じだった。
デッキ登録用紙記入なし、制限時間なし、タグぶら下げてる当事者で声かけて対戦の流れだった。
(12時~17時頃の話)
Ad Nauseam
1R Esper blade 勝勝
2R BUG Control 勝勝
3R UR Delver 勝勝
4R Grixis Delver 負勝負
3-1
2周目出た(ラウンドの合間に空き時間が結構あった)
Eldrazi(猿ドラージ)
1R Eldrazi(蒔きドラージ) 勝負勝
2R Junk? 勝勝
3R Death and taxes 勝負勝
4R Miracle(Rockey) 勝×(時間のためトス帰宅)
3-1
始めたての方も多くて、賞品の出るフリプみたいな感じだった。
デッキ登録用紙記入なし、制限時間なし、タグぶら下げてる当事者で声かけて対戦の流れだった。
Foil放出 価格設定下げました
2016年11月5日 Magic: The Gathering コメント (2)郵送可:入金確認後・発送
できるだけFace to Faceがいいです。
状態はNM~HPLDと、まちまちです。
詳細はメールか、ツイッターのDM等できいてください
kuranari0814@yahoo.co.jp
https://twitter.com/kuranariad
別記が無い限り、金額は単価です
目くらまし ネメシス版 Foil 英英英7000 日8000(英版凹み有6000)
樹木茂る山麓 ONS Foil ポルトガル語(全部HPLD~POOR)単価6000
湿地の干潟 ZEN版 英 8000
乾燥台地 ZEN版 英 9000
新緑の地下墓地 ZEN版 英 14000
硫黄の渦 スカージ版 英英 1000
Hymn to Tourach FtV 英英英英 4枚 500円
血編み髪のエルフ ARB版 英英英 単価300円
敏捷なマングース オデッセイ版 英英英英 単価1500 日2000
突然の衰微 RTR版 英 6000
電解 ギルドパクト版 英 500
思考囲い テーロス版 日 6000(交渉中)
鏡割りのキキジキ FTV版 英英
古えの遺恨 タイムスパイラル 英英英 1500
翻弄する魔道士 プレーンシフト 英英英英 2500
火/氷 アポカリプス版 英 300
渋面の溶岩使い トーメント 英英 4000
よじれた映像 英英 300
○100円
ツイッターの方に画像であげておきました。
その他は別途きいてください。
Ad Nauseam Tendrilsの関連パーツ以外はFoil全部放出する予定です。
(随時追記)
お譲りしたものはリストより削除
できるだけFace to Faceがいいです。
状態はNM~HPLDと、まちまちです。
詳細はメールか、ツイッターのDM等できいてください
kuranari0814@yahoo.co.jp
https://twitter.com/kuranariad
別記が無い限り、金額は単価です
目くらまし ネメシス版 Foil 英英英7000 日8000(英版凹み有6000)
樹木茂る山麓 ONS Foil ポルトガル語(全部HPLD~POOR)単価6000
湿地の干潟 ZEN版 英 8000
乾燥台地 ZEN版 英 9000
新緑の地下墓地 ZEN版 英 14000
硫黄の渦 スカージ版 英英 1000
Hymn to Tourach FtV 英英英英 4枚 500円
血編み髪のエルフ ARB版 英英英 単価300円
敏捷なマングース オデッセイ版 英英英英 単価1500 日2000
突然の衰微 RTR版 英 6000
電解 ギルドパクト版 英 500
思考囲い テーロス版 日 6000(交渉中)
鏡割りのキキジキ FTV版 英英
古えの遺恨 タイムスパイラル 英英英 1500
翻弄する魔道士 プレーンシフト 英英英英 2500
火/氷 アポカリプス版 英 300
渋面の溶岩使い トーメント 英英 4000
よじれた映像 英英 300
○100円
ツイッターの方に画像であげておきました。
その他は別途きいてください。
Ad Nauseam Tendrilsの関連パーツ以外はFoil全部放出する予定です。
(随時追記)
お譲りしたものはリストより削除
ゆるぼ
2016年10月31日 Magic: The Gathering光ってないやつ
なるべく日本語or英語にて同種言語統一
指定なければ版不問
近所の方で余ってれば
レオニンの裁き人 4
探検の地図 4
宮殿の看守 2
真髄の針 3 版不問
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1日のみ
解呪 3 アルファかベータかミラージュ
高速警備車 4
不毛の大地 tempest英語1
全ては塵 1 モダマス2
追記するかも
なるべく日本語or英語にて同種言語統一
指定なければ版不問
近所の方で余ってれば
レオニンの裁き人 4
探検の地図 4
宮殿の看守 2
真髄の針 3 版不問
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1日のみ
解呪 3 アルファかベータかミラージュ
高速警備車 4
不毛の大地 tempest英語1
全ては塵 1 モダマス2
追記するかも
エルドラージスレコピペ
2016年10月28日 Magic: The Gathering コメント (2)The Sourceのエルストスレから
Eldrazi Stompy
Sideboarding Guide
List
Creatures (25)
4 - Endless One
4 - Eldrazi Mimic
4 - Matter Reshaper
4 - Thought-Knot Seer
4 - Reality Smasher
3 - Simian Spirit Guide
2 - Oblivion Sower
Artifacts (6)
4 - Chalice of the Void
2 - Umezawa’s Jitte
Instants (4)
2 - Warping Wail
2 - Dismember
Lands (25)
4 - Ancient Tomb
4 - Cavern of Souls
4 - Eldrazi Temple
4 - Eye of Ugin
3 - Mishra’s Factory
3 - Wasteland
2 - City of Traitors
1 - Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard (15)
4 - Thorn of Amethyst
4 - Leyline of the Void
2 - All is Dust
2 - Ratchet Bomb
1 - Endbringer
1 - Pithing Needle
1 - Karakas
Match Ups
Miracles
-3 Matter Reshaper (No value vs. Swords to Plowshares and Terminus)
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long. Blow outs into over exposure into Terminus cause losses)
-2 City of Traitors (This is an early game card games will go late)
-2 Umezawa’s Jitte (You don’t want to draw both in the late game, it is still fine vs Monastery Mentor, Vendilion Clique and Snapcaster Mage)
+ 2 Ratchet Bomb (Catch all vs Counterbalance, Back to Basics, Angel and Mentor tokens, Blood Moon and Moat)
+ 1 Pithing Needle (Good vs. Sensei’s Divining Top and Jace)
+ 4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+ 1 All is Dust (Against a overloaded board of Mentor or Angel tokens, Jace, Blood Moon, Back to Basics and Moat)
+ 1 Karakas (Better lategame than city and it bounces Vendilion Clique/Venser)
+ 1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
Grixis/BUG/RUG Delver
No Boarding (Your matchup is good from the start do not dilute they deck from what it is already doing)
Shardless BUG
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long)
+2 All is Dust (Cleans the board after a stalemate)
+1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
Death & Taxes
-4 Chalice of the Void (It gets bounced by Flickerwisp and only catches Swords to Plowshares and Aether Vial. They board out the moms after boarding of course)
+1 Pithing Needle (Good against Wasteland, Aether Vial, Mangara, Stoneforge Mystic)
+2 All is Dust (It is not the best strategy as their game plan is to deny you access to your mana. However, if the games go late and you have your mana it helps clean up the board.)
+1 Karakas (Helps to escape the mana denial plan and bounces Thalia)
Eldrazi
-4 Chalice of the Void (no targets)
+1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
+2 Ratchet Bomb (Shuts down big Endless Ones)
+1 Karakas (Extra land vs Wasteland)
Storm
-4 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+4 Leyline of the Void (Gets Past in Flames, Cabal Therapy, if they try to flash back with Goblin tokens and Cabal Ritual)
+2 Ratchet Bomb (Gets Empty the Warrens mainly, but can clean up their Lion’s Eye Diamonds and Lotus Petals if they are scared for a Chalice of the Void on zero. Play them before your Chalice hits the board)
Elves
-2 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Matter Reshaper (Mediocre, doesn’t disrupt what they are trying to do)
-1 Dismember (You take too much damage, you can get raced afterwards if you have an Ancient Tomb in play since they can swarm you)
+2 All is Dust (If you Though-Knot Seer their Glimpse of Nature or Natural Order, you slow them down and can flush their board afterwards)
+2 Ratchet Bomb (Catch all against since most of their deck consists of one drops)
+1 Pithing Needle (Good vs Deathrite Shaman, Wirewood Symbiotic and Quiron Ranger)
Omni-Tell
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+1 Endbringer (Stops Emrakul from attacking)
+1 Karakas (Can bounce Show and Tell Emrakul)
Sneak Attack
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective, slows them down)
+1 Pithing Needle (Stops Sneak Attack)
+1 Endbringer (Stops Emrakul and Griselbrand from attacking)
+1 Karakas (Can bounce Show and Tell Emrakul and Griselbrand)
Lands
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-1 Warping Wail (Mediocre too few targets, Gamble and Life from the Loam)
+4 Leyline of the Void (Locks out their Life from the Loam and their Punishing Fire)
+1 Karakas (Bounces Marit Lage and good versus Wasteland)
Infect
-1 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Pithing Needle (Shuts down Inkmoth Nexus)
Stoneblade Variants
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long)
+2 All is Dust (Catches all (True-Name Nemsis, Batterskull Germ, Jace, Stoneforge Mystics, Snapcaster Mage, Lingering Soul Tokens, Hierarchs, Sylvan Libraries)
+1 Endbringer (games always go to the late game, so it’s great vs Batterskull and it shoots down Baleful Strix)
Burn (on the draw)
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
+1 Karakas (Better than Ancient tomb)
+2 Ratchet Bomb (For Ensnaring Bridge. Potentially good against Goblin Guide, Monastery Swiftspear and Eidolon of the Great Revel)
Burn (on the play)
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
-2 Warping Wail (Card helps you catch up Thorn of Amethyst is better on the play)
+1 Karakas (Better than Ancient Tomb)
+2 Thorn of Amethyst (Helps to slow them down and to prevent the Ensnaring Bridge from hitting the board)
+2 Ratchet Bomb (For Ensnaring Bridge. Potentially good against Goblin Guide, Monastery Swiftspear and Eidolon of the Great Revel)
Reanimator
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Karakas (Bounces the Griselbrand, Elesh Norn and Jin-Gitaxias when they hit play)
+4 Leyline of the Void (Locks out the graveyard package)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective and slows them down)
Mavericks
-4 Chalice of the Void (Not enough targets and can they play Cavern of Souls)
+1 Endbringer (Taps Knight of the Reliquary and helps break Standstills)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Karakas (Helps vs Wasteland and Thalia and to make it easier to All is Dust)
Oops All Spells
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-1 Dismember (Targets only the Undercity Informer, when they do not have mana up to use it)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Leyline of the Void (Locks out the graveyard package)
+4 Thorn of Amethyst (Makes fast mana less effective, slows them down)
Dredge
-2 Oblivion Sower (Comes out to slowly doesn’t help breaks standstills)
-2 Dismember (Doesn’t help when you are being swarmed)
-2 Warping Wail (Though it can counter the first of Cabal Therapy and Dread return, it doesn’t stop the sac flashback for each, which is what enables their Bridge from Below engine)
+4 Leyline of the Void (Nullifies their graveyard strategy completely)
+2 Ratchet Bomb (Clears all Zombie tokens made by Bridge from Below)
Manaless Dredge
-2 Oblivion Sower (Comes out to slowly doesn’t help breaks standstills)
-2 Dismember (Doesn’t help when you are being swarmed)
-2 Warping Wail (Though it can counter the first of Cabal Therapy and Dread return, it doesn’t stop the sac flashback for each, which is what enables their Bridge from Below engine)
-2 Umezawa’s Jitte (Comes down to slowly doesn’t clean up standstills fast enough)
+4 Leyline of the Void (Hit their graveyard to lock them out of the game)
+4 Thorn of Amethyst (They have no mana so it will permanently lock the from casting Cabal Therapy or Dread Return)
Grixis Tezzerator
-4 Chalice of the Void (No targets as they run it)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Warping Wails (Not enough targets to keep in post board)
-1 Umezawa’s Jitte (Comes down to slowly doesn’t disrupt what they are doing)
+4 Leyline of the Void (Stops their Thopter Foundry Combo)
+2 Ratchet Bombs (Destroys Thopter Tokens, Thopter Foundry, Ensnaring Bridge and Blood
Moon)
+2 All is Dust (Kills All Planeswalkers, Blood Moon, The Abyss, Nether Void, Thopter Foundry and Thopter tokens)
+1 Pithing Needle (Stops Tezzeret, Jace, Dack Fayden and Thoper Foundry, lots of application)
4c Loam
-4 Chalice of the Void (No targets as they run it)
-2 Warping Wail (Doesn’t hit enough targets to be valued in matchup)
+4 Leyline of the Void (Stops their Life from the Loam lock, Knight of the Reliquary growing and Punishing Fire lock)
+2 All is Dust (Cleans up Board from all their permanents late game)
UR Delver
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
-2 Oblivion Sower (Comes down too late and makes price of progress even more awkward)
+1 Karakas (Better than Ancient Tomb damage)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective, slows down their burn package)
G/B Turbo Depths
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (Too few Targets)
+1 Pithing Needle (Stops Wasteland lock, Vampire Hexman, Thespian Stage, Knight of the Reliquary, Deathrite Shaman, Sensei’s Divining Top and Expedition Map)
+1 Endbringer (Great Threat and Taps Marit Lage token and Knight of the Reliquary)
+2 Ratchet Bomb (Hits Deathrite Shaman, Dark Confidant, Sylvan Library and Knight of the Reliquary)
12 Post
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Pithing Needle (Helps against Expedition Map, Sensei’s Divining Top, Candelabra, Ugin the Spirit Dragon and Eye of Ugin)
+1 Endbringer (Good end game Threat and taps their Primeval Titan, Emrakuls, or Ulamog.)
Aluren
-2 Oblivion Sower (Comes down too slowly and doesn’t disrupt their combo)
+2 All is Dust (Catch all for if the game goes late)
Merfolk
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
-2 Warping Wail (It only hits Silvergail Adept and Curse Catcher but not if they have a lord effect)
+2 Ratchet Bomb (Their Lords are all two drops and helps sweep their board)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Pithing Needle (Hits Aether Vial, Wasteland and Mutavault)
+1 Endbringer (Can target Phantasmal Image and is just better then Warping Wail)
MUD
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
-1 Warping Wail (Not enough targets to use post board)
+1 Pithing Needle (Hits Mishra’s Factory, Karn Liberated, Wasteland, Umezawa’s Jitte and Kuldotha Forgemaster)
+1 Karakas (Helps to avoid Wasteland disruption)
+1 Endbringer (Helps to match their bigger creatures)
+2 Ratchet Bomb (A bad card due to their big mana costs, but better than Chalice of the Void or Warping Wail)
Pox
-2 Oblivion Sower (To expensive to effectively cast vs their land hate)
-2 Dismember (To few targets apart from Mishra’s Factory)
+1 Pithing Needle (Good vs their Lilianas, Wasteland and Mishra’s Factory)
+2 Ratchet Bomb (Good vs Ensnaring Bridge)
+1 Karakas (Helps to avoid Wasteland disruption)
Nic Fit
-3 Simian Spirit Guide (You will go into late game explosiveness is not as relevant)
-2 Umezawa’s Jitte (Not very impressive, only if the run Baleful Strix)
-1 Matter Reshaper (Not very impressive doesn’t pair well vs their fatties)
+4 Leyline of the Void (vs Veteran Explorer, Recurring Nightmare, Cabal Therapy and Eternal Witness)
+2 All is Dust (The primary purpose is to rid the board of Planeswalkers and break late game standstills)
Goblins
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Pithing Needle (Hits Aether Vial, Rishadan Port and Wasteland)
+1 Karakas (Helps prevent land Disruption, also bounces Thalia if they are running it pasteboard which can assist casting a crucial All is Dust)
Tin Fins
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Warping Wail (Too slow and they play more instant speed reanimates compared to traditional Reanimator)
+1 Karakas (Bounces the Griselbrand or Emrakul when they hit play)
+4 Leyline of the Void (Locks out their graveyard package completely)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+1 Pithing Needle (Hits Griselbrand or Children of Korlis)
Painter’s Servant
-2 Oblivion Sower (Comes down too slowly and doesn’t disrupt their combo)
-1 Matter Reshaper (Does not interact with their combo enough)
+2 Ratchet Bomb (Helps disrupt the Painter’s Servant Grindstone interaction and can take out pesky permanents like Blood Moon, Magus of the moon and Ensnaring Bridge)
+1 Pithing Needle (Hits Sensei’s Divining Top, Goblin Welder, Grindstone and Jaya Ballard)
Eldrazi Stompy
Sideboarding Guide
List
Creatures (25)
4 - Endless One
4 - Eldrazi Mimic
4 - Matter Reshaper
4 - Thought-Knot Seer
4 - Reality Smasher
3 - Simian Spirit Guide
2 - Oblivion Sower
Artifacts (6)
4 - Chalice of the Void
2 - Umezawa’s Jitte
Instants (4)
2 - Warping Wail
2 - Dismember
Lands (25)
4 - Ancient Tomb
4 - Cavern of Souls
4 - Eldrazi Temple
4 - Eye of Ugin
3 - Mishra’s Factory
3 - Wasteland
2 - City of Traitors
1 - Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard (15)
4 - Thorn of Amethyst
4 - Leyline of the Void
2 - All is Dust
2 - Ratchet Bomb
1 - Endbringer
1 - Pithing Needle
1 - Karakas
Match Ups
Miracles
-3 Matter Reshaper (No value vs. Swords to Plowshares and Terminus)
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long. Blow outs into over exposure into Terminus cause losses)
-2 City of Traitors (This is an early game card games will go late)
-2 Umezawa’s Jitte (You don’t want to draw both in the late game, it is still fine vs Monastery Mentor, Vendilion Clique and Snapcaster Mage)
+ 2 Ratchet Bomb (Catch all vs Counterbalance, Back to Basics, Angel and Mentor tokens, Blood Moon and Moat)
+ 1 Pithing Needle (Good vs. Sensei’s Divining Top and Jace)
+ 4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+ 1 All is Dust (Against a overloaded board of Mentor or Angel tokens, Jace, Blood Moon, Back to Basics and Moat)
+ 1 Karakas (Better lategame than city and it bounces Vendilion Clique/Venser)
+ 1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
Grixis/BUG/RUG Delver
No Boarding (Your matchup is good from the start do not dilute they deck from what it is already doing)
Shardless BUG
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long)
+2 All is Dust (Cleans the board after a stalemate)
+1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
Death & Taxes
-4 Chalice of the Void (It gets bounced by Flickerwisp and only catches Swords to Plowshares and Aether Vial. They board out the moms after boarding of course)
+1 Pithing Needle (Good against Wasteland, Aether Vial, Mangara, Stoneforge Mystic)
+2 All is Dust (It is not the best strategy as their game plan is to deny you access to your mana. However, if the games go late and you have your mana it helps clean up the board.)
+1 Karakas (Helps to escape the mana denial plan and bounces Thalia)
Eldrazi
-4 Chalice of the Void (no targets)
+1 Endbringer (Good threat and is a great source of card advantage)
+2 Ratchet Bomb (Shuts down big Endless Ones)
+1 Karakas (Extra land vs Wasteland)
Storm
-4 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+4 Leyline of the Void (Gets Past in Flames, Cabal Therapy, if they try to flash back with Goblin tokens and Cabal Ritual)
+2 Ratchet Bomb (Gets Empty the Warrens mainly, but can clean up their Lion’s Eye Diamonds and Lotus Petals if they are scared for a Chalice of the Void on zero. Play them before your Chalice hits the board)
Elves
-2 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Matter Reshaper (Mediocre, doesn’t disrupt what they are trying to do)
-1 Dismember (You take too much damage, you can get raced afterwards if you have an Ancient Tomb in play since they can swarm you)
+2 All is Dust (If you Though-Knot Seer their Glimpse of Nature or Natural Order, you slow them down and can flush their board afterwards)
+2 Ratchet Bomb (Catch all against since most of their deck consists of one drops)
+1 Pithing Needle (Good vs Deathrite Shaman, Wirewood Symbiotic and Quiron Ranger)
Omni-Tell
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+1 Endbringer (Stops Emrakul from attacking)
+1 Karakas (Can bounce Show and Tell Emrakul)
Sneak Attack
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective, slows them down)
+1 Pithing Needle (Stops Sneak Attack)
+1 Endbringer (Stops Emrakul and Griselbrand from attacking)
+1 Karakas (Can bounce Show and Tell Emrakul and Griselbrand)
Lands
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-1 Warping Wail (Mediocre too few targets, Gamble and Life from the Loam)
+4 Leyline of the Void (Locks out their Life from the Loam and their Punishing Fire)
+1 Karakas (Bounces Marit Lage and good versus Wasteland)
Infect
-1 Oblivion Sower (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Pithing Needle (Shuts down Inkmoth Nexus)
Stoneblade Variants
-3 Simian Spirit Guide (This is an early game card and the games will go long)
+2 All is Dust (Catches all (True-Name Nemsis, Batterskull Germ, Jace, Stoneforge Mystics, Snapcaster Mage, Lingering Soul Tokens, Hierarchs, Sylvan Libraries)
+1 Endbringer (games always go to the late game, so it’s great vs Batterskull and it shoots down Baleful Strix)
Burn (on the draw)
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
+1 Karakas (Better than Ancient tomb)
+2 Ratchet Bomb (For Ensnaring Bridge. Potentially good against Goblin Guide, Monastery Swiftspear and Eidolon of the Great Revel)
Burn (on the play)
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
-2 Warping Wail (Card helps you catch up Thorn of Amethyst is better on the play)
+1 Karakas (Better than Ancient Tomb)
+2 Thorn of Amethyst (Helps to slow them down and to prevent the Ensnaring Bridge from hitting the board)
+2 Ratchet Bomb (For Ensnaring Bridge. Potentially good against Goblin Guide, Monastery Swiftspear and Eidolon of the Great Revel)
Reanimator
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Karakas (Bounces the Griselbrand, Elesh Norn and Jin-Gitaxias when they hit play)
+4 Leyline of the Void (Locks out the graveyard package)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective and slows them down)
Mavericks
-4 Chalice of the Void (Not enough targets and can they play Cavern of Souls)
+1 Endbringer (Taps Knight of the Reliquary and helps break Standstills)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Karakas (Helps vs Wasteland and Thalia and to make it easier to All is Dust)
Oops All Spells
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-1 Dismember (Targets only the Undercity Informer, when they do not have mana up to use it)
-3 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
+4 Leyline of the Void (Locks out the graveyard package)
+4 Thorn of Amethyst (Makes fast mana less effective, slows them down)
Dredge
-2 Oblivion Sower (Comes out to slowly doesn’t help breaks standstills)
-2 Dismember (Doesn’t help when you are being swarmed)
-2 Warping Wail (Though it can counter the first of Cabal Therapy and Dread return, it doesn’t stop the sac flashback for each, which is what enables their Bridge from Below engine)
+4 Leyline of the Void (Nullifies their graveyard strategy completely)
+2 Ratchet Bomb (Clears all Zombie tokens made by Bridge from Below)
Manaless Dredge
-2 Oblivion Sower (Comes out to slowly doesn’t help breaks standstills)
-2 Dismember (Doesn’t help when you are being swarmed)
-2 Warping Wail (Though it can counter the first of Cabal Therapy and Dread return, it doesn’t stop the sac flashback for each, which is what enables their Bridge from Below engine)
-2 Umezawa’s Jitte (Comes down to slowly doesn’t clean up standstills fast enough)
+4 Leyline of the Void (Hit their graveyard to lock them out of the game)
+4 Thorn of Amethyst (They have no mana so it will permanently lock the from casting Cabal Therapy or Dread Return)
Grixis Tezzerator
-4 Chalice of the Void (No targets as they run it)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Warping Wails (Not enough targets to keep in post board)
-1 Umezawa’s Jitte (Comes down to slowly doesn’t disrupt what they are doing)
+4 Leyline of the Void (Stops their Thopter Foundry Combo)
+2 Ratchet Bombs (Destroys Thopter Tokens, Thopter Foundry, Ensnaring Bridge and Blood
Moon)
+2 All is Dust (Kills All Planeswalkers, Blood Moon, The Abyss, Nether Void, Thopter Foundry and Thopter tokens)
+1 Pithing Needle (Stops Tezzeret, Jace, Dack Fayden and Thoper Foundry, lots of application)
4c Loam
-4 Chalice of the Void (No targets as they run it)
-2 Warping Wail (Doesn’t hit enough targets to be valued in matchup)
+4 Leyline of the Void (Stops their Life from the Loam lock, Knight of the Reliquary growing and Punishing Fire lock)
+2 All is Dust (Cleans up Board from all their permanents late game)
UR Delver
-1 Ancient Tomb (You don’t want to help the burn deck)
-2 Dismember (You don’t want to help the burn deck)
-2 Oblivion Sower (Comes down too late and makes price of progress even more awkward)
+1 Karakas (Better than Ancient Tomb damage)
+4 Thorn of Amethyst (Makes cantrips less effective, slows down their burn package)
G/B Turbo Depths
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (Too few Targets)
+1 Pithing Needle (Stops Wasteland lock, Vampire Hexman, Thespian Stage, Knight of the Reliquary, Deathrite Shaman, Sensei’s Divining Top and Expedition Map)
+1 Endbringer (Great Threat and Taps Marit Lage token and Knight of the Reliquary)
+2 Ratchet Bomb (Hits Deathrite Shaman, Dark Confidant, Sylvan Library and Knight of the Reliquary)
12 Post
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
+1 Pithing Needle (Helps against Expedition Map, Sensei’s Divining Top, Candelabra, Ugin the Spirit Dragon and Eye of Ugin)
+1 Endbringer (Good end game Threat and taps their Primeval Titan, Emrakuls, or Ulamog.)
Aluren
-2 Oblivion Sower (Comes down too slowly and doesn’t disrupt their combo)
+2 All is Dust (Catch all for if the game goes late)
Merfolk
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
-2 Warping Wail (It only hits Silvergail Adept and Curse Catcher but not if they have a lord effect)
+2 Ratchet Bomb (Their Lords are all two drops and helps sweep their board)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Pithing Needle (Hits Aether Vial, Wasteland and Mutavault)
+1 Endbringer (Can target Phantasmal Image and is just better then Warping Wail)
MUD
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
-1 Warping Wail (Not enough targets to use post board)
+1 Pithing Needle (Hits Mishra’s Factory, Karn Liberated, Wasteland, Umezawa’s Jitte and Kuldotha Forgemaster)
+1 Karakas (Helps to avoid Wasteland disruption)
+1 Endbringer (Helps to match their bigger creatures)
+2 Ratchet Bomb (A bad card due to their big mana costs, but better than Chalice of the Void or Warping Wail)
Pox
-2 Oblivion Sower (To expensive to effectively cast vs their land hate)
-2 Dismember (To few targets apart from Mishra’s Factory)
+1 Pithing Needle (Good vs their Lilianas, Wasteland and Mishra’s Factory)
+2 Ratchet Bomb (Good vs Ensnaring Bridge)
+1 Karakas (Helps to avoid Wasteland disruption)
Nic Fit
-3 Simian Spirit Guide (You will go into late game explosiveness is not as relevant)
-2 Umezawa’s Jitte (Not very impressive, only if the run Baleful Strix)
-1 Matter Reshaper (Not very impressive doesn’t pair well vs their fatties)
+4 Leyline of the Void (vs Veteran Explorer, Recurring Nightmare, Cabal Therapy and Eternal Witness)
+2 All is Dust (The primary purpose is to rid the board of Planeswalkers and break late game standstills)
Goblins
-4 Chalice of the Void (They also run Chalice of the Void and have Cavern of Souls)
+2 All is Dust (Helps to clear the board in a standstill)
+1 Pithing Needle (Hits Aether Vial, Rishadan Port and Wasteland)
+1 Karakas (Helps prevent land Disruption, also bounces Thalia if they are running it pasteboard which can assist casting a crucial All is Dust)
Tin Fins
-2 Oblivion Sower (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Umezawa’s Jitte (This card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Dismember (No valid targets)
-2 Matter Reshaper (The card is too slow and has no disruption to their combo)
-2 Warping Wail (Too slow and they play more instant speed reanimates compared to traditional Reanimator)
+1 Karakas (Bounces the Griselbrand or Emrakul when they hit play)
+4 Leyline of the Void (Locks out their graveyard package completely)
+4 Thorn of Amethyst (Slows them down, makes their cantrips less effective)
+1 Pithing Needle (Hits Griselbrand or Children of Korlis)
Painter’s Servant
-2 Oblivion Sower (Comes down too slowly and doesn’t disrupt their combo)
-1 Matter Reshaper (Does not interact with their combo enough)
+2 Ratchet Bomb (Helps disrupt the Painter’s Servant Grindstone interaction and can take out pesky permanents like Blood Moon, Magus of the moon and Ensnaring Bridge)
+1 Pithing Needle (Hits Sensei’s Divining Top, Goblin Welder, Grindstone and Jaya Ballard)
BMO Legacy
2016年10月23日 Magic: The GatheringAd Nauseamでエントリー
6-3の40位(345名参加)
リストはメインtogoresのdouble past型
サイドは
Decay 4
grip 2
DoN 2
Massacre 1
Flusterstorm 2
EtW 1
ToA 1
Echo 1
Xantid 1
以下、合間にレポ作ってたのでそのまま載せる
1R Eldrazi 負勝勝
1g
約4kill目安+ハンデスドロソキープ。妨害されなかったが間に合わずコンバット負け。
2g
メモなくした。たしかGNPから妨害ないの確認してから2t目warren?
3g
ダメージ負け直前のターンに仕掛けて、アメ刺の上からwarren16体。地道にコンバット。
2R BUG Control(SCM型)勝勝
1g
相手がカウンターヘビーなことろで、ジャブのDR通してPast勝ち。相手のアクションにあわせて動いたらストーム足りただけ。
2g
ハンデスでクロック奪ってカウンター奪って、ネメシス出してきた返しにAdNauseam
3R Death and taxes 負勝勝
1g
ドロソ土地ハンデスキープ。ハンデスから入って、お互いゆっくりしたところまで引き付けてたら、先に僧院長(4)まで到達
2g
私ダブマリ先手。1t目warren 8体ばらまき勝ち
3g
Rip サリア 僧院長(4)破棄者(LED)で蓋されて、EOT Decay で僧院長わって、虐殺からtutor chain Tendrils 22点
4R Aggro Loam 負勝負
1g
先手GNPからゼニスが見えたが放置してもガドック間に合わなそうなので3t目にAdNauseam目標にする。不毛ケアしてフェッチ温存してtherapy抱えてたら、モックスダイアモンド引かれてx=2でガドック。
2g
2t目AdNauseam
3g
後手妨害無しの土地1枚1killキープ。チャリス0➡1kill阻止され➡カノニスト➡レリカリー➡ガドック➡死儀礼
5R Omnitell 勝負負
1g
ドロソ撃ち合ってたら、2t目タップアウト母聖樹置かれたので、返しにハンデスAd Nauseam
2g
3t目SNT江村決められる
3g
先手ワンマリハンデス2枚キープしたら相手ドロソ土地フラスターキープ。トップ合戦まで持ち込んで、暴勇infernalをwillされる。BS挟まれて2t後にSNT江村で詰み。
6R Infect(Shimpeist) 勝負勝
1g
GNP見たらパンプスペル引なかったので、激励突然死だけケアして整えてAd Nauseam
2g
攻めに行く前のターンに置かれたNull Rodでプラン崩れて、たてなおしてる間に負け
3g
Decayでぎらつかせ壊して、墨蛾単体で攻められる。BSからの突然死だけをケアしながらGNPとドロソとハンデスでゆっくりして、勝ち確定になるまで待ってからtutor chain Tendrils
7R Infect(にゃあ) 負負
記憶通りなら6年ぶりにあたった
1g
後手Duress2枚とドロソキープ。ぎらつかせ置かれて、Duressから入ったら、「フェッチ、ペンデルヘイヴン、激励2枚、berserk」で詰んでた。
2R
ハンデス+ドロソキープ。Gnpしたら激励1カウンター3キープ感染生物無し(ワンマリScry上)。侵入なんとかを落として、ドロソで手札整えてたら、ぎらつかせとパンプスペル引かれて3kill
8R RUG Delver 勝勝
1g
普通にギリギリまで引き付けてからtutor chain past
2g
引き付けてからハンド見たら、will、daze、Fluster、発展の代価、呪文貫き、Delverのハンド(tropical1、volcanic2立ってる)を、こちらDR2、therapy、petal、LED、infernal、Fluster(島、bayou、under、フェッチ3が戦場ライフ2)で、乗り越えてtutor chain Tendrils。
9R Lands 長野のさかいさん 負勝勝
記憶通りなら5年ぶりにあたった
1g
GNP therapy ドロソキープ。速度死が見えたので、ギャンブル落としてマナ切離し放置せざるを得なくなり、結局負け。
2g
ダブマリドロソキープ。スフィアをどうにかハンデスできたが港+幽霊街+不毛+loamで土地がロックされる。ドローゴーしてハンドためてペタルからtutor chain Tendrils
3g
loam回り始めたが、緑マナがモックスしかなかったのでペタル切ってDecayで割る。3ターン目CR infernal LEDからAd Nauseam。ここでペタルがサージカルされたので、浮きマナなし。PastとTendrils手に入れて止める。返しにPast Tendrils。さかいさんが疲労のあまりPastスタックで輪作ボジューカしなかったもよう。されててもマナもストームも足りてはいた。
全体を通して
改善できる点がいっぱい見つかったという意味で収穫あったからよしとしよう。
お疲れ様でした。
6-3の40位(345名参加)
リストはメインtogoresのdouble past型
サイドは
Decay 4
grip 2
DoN 2
Massacre 1
Flusterstorm 2
EtW 1
ToA 1
Echo 1
Xantid 1
以下、合間にレポ作ってたのでそのまま載せる
1R Eldrazi 負勝勝
1g
約4kill目安+ハンデスドロソキープ。妨害されなかったが間に合わずコンバット負け。
2g
メモなくした。たしかGNPから妨害ないの確認してから2t目warren?
3g
ダメージ負け直前のターンに仕掛けて、アメ刺の上からwarren16体。地道にコンバット。
2R BUG Control(SCM型)勝勝
1g
相手がカウンターヘビーなことろで、ジャブのDR通してPast勝ち。相手のアクションにあわせて動いたらストーム足りただけ。
2g
ハンデスでクロック奪ってカウンター奪って、ネメシス出してきた返しにAdNauseam
3R Death and taxes 負勝勝
1g
ドロソ土地ハンデスキープ。ハンデスから入って、お互いゆっくりしたところまで引き付けてたら、先に僧院長(4)まで到達
2g
私ダブマリ先手。1t目warren 8体ばらまき勝ち
3g
Rip サリア 僧院長(4)破棄者(LED)で蓋されて、EOT Decay で僧院長わって、虐殺からtutor chain Tendrils 22点
4R Aggro Loam 負勝負
1g
先手GNPからゼニスが見えたが放置してもガドック間に合わなそうなので3t目にAdNauseam目標にする。不毛ケアしてフェッチ温存してtherapy抱えてたら、モックスダイアモンド引かれてx=2でガドック。
2g
2t目AdNauseam
3g
後手妨害無しの土地1枚1killキープ。チャリス0➡1kill阻止され➡カノニスト➡レリカリー➡ガドック➡死儀礼
5R Omnitell 勝負負
1g
ドロソ撃ち合ってたら、2t目タップアウト母聖樹置かれたので、返しにハンデスAd Nauseam
2g
3t目SNT江村決められる
3g
先手ワンマリハンデス2枚キープしたら相手ドロソ土地フラスターキープ。トップ合戦まで持ち込んで、暴勇infernalをwillされる。BS挟まれて2t後にSNT江村で詰み。
6R Infect(Shimpeist) 勝負勝
1g
GNP見たらパンプスペル引なかったので、激励突然死だけケアして整えてAd Nauseam
2g
攻めに行く前のターンに置かれたNull Rodでプラン崩れて、たてなおしてる間に負け
3g
Decayでぎらつかせ壊して、墨蛾単体で攻められる。BSからの突然死だけをケアしながらGNPとドロソとハンデスでゆっくりして、勝ち確定になるまで待ってからtutor chain Tendrils
7R Infect(にゃあ) 負負
記憶通りなら6年ぶりにあたった
1g
後手Duress2枚とドロソキープ。ぎらつかせ置かれて、Duressから入ったら、「フェッチ、ペンデルヘイヴン、激励2枚、berserk」で詰んでた。
2R
ハンデス+ドロソキープ。Gnpしたら激励1カウンター3キープ感染生物無し(ワンマリScry上)。侵入なんとかを落として、ドロソで手札整えてたら、ぎらつかせとパンプスペル引かれて3kill
8R RUG Delver 勝勝
1g
普通にギリギリまで引き付けてからtutor chain past
2g
引き付けてからハンド見たら、will、daze、Fluster、発展の代価、呪文貫き、Delverのハンド(tropical1、volcanic2立ってる)を、こちらDR2、therapy、petal、LED、infernal、Fluster(島、bayou、under、フェッチ3が戦場ライフ2)で、乗り越えてtutor chain Tendrils。
9R Lands 長野のさかいさん 負勝勝
記憶通りなら5年ぶりにあたった
1g
GNP therapy ドロソキープ。速度死が見えたので、ギャンブル落としてマナ切離し放置せざるを得なくなり、結局負け。
2g
ダブマリドロソキープ。スフィアをどうにかハンデスできたが港+幽霊街+不毛+loamで土地がロックされる。ドローゴーしてハンドためてペタルからtutor chain Tendrils
3g
loam回り始めたが、緑マナがモックスしかなかったのでペタル切ってDecayで割る。3ターン目CR infernal LEDからAd Nauseam。ここでペタルがサージカルされたので、浮きマナなし。PastとTendrils手に入れて止める。返しにPast Tendrils。さかいさんが疲労のあまりPastスタックで輪作ボジューカしなかったもよう。されててもマナもストームも足りてはいた。
全体を通して
改善できる点がいっぱい見つかったという意味で収穫あったからよしとしよう。
お疲れ様でした。
BMO サイドイベント エタフェストライアル
2016年10月22日 Magic: The GatheringInfect
1R shardless BUG 負負
2R Junk Nic-Fit 負勝勝
3R Ad Nauseam 勝負負
4R shardless BUG 負負
5R Infect 負負
ドロップ
1-4
1R shardless BUG 負負
2R Junk Nic-Fit 負勝勝
3R Ad Nauseam 勝負負
4R shardless BUG 負負
5R Infect 負負
ドロップ
1-4
高崎コミカルGPT
2016年10月10日 Magic: The Gathering
23名参加(お弁当5人?)
Eldrazi(蒔きドラージ)
1R Miracle 勝勝
2R shardless BUG(柿沼) 勝負負
3R Deathblade(黒さん) 負勝勝
4R Elves!(大宮の人) 勝勝
5R ID(ひいらぎ@猿ドラージ)
3-1-1で8位抜け。
半分がEldrazi
SE1 Eldrazi(多分すらいりさん?) 負勝勝
1没おじさん
Eldrazi(蒔きドラージ)
1R Miracle 勝勝
2R shardless BUG(柿沼) 勝負負
3R Deathblade(黒さん) 負勝勝
4R Elves!(大宮の人) 勝勝
5R ID(ひいらぎ@猿ドラージ)
3-1-1で8位抜け。
半分がEldrazi
SE1 Eldrazi(多分すらいりさん?) 負勝勝
1没おじさん
前橋GPTとながしまレガシー
2016年10月8日 趣味 コメント (4)ながしまFNMレガシー10/7
6人参加
Ad Nauseam
1R Grixis Delver (本田P)負負
2R Lands 勝勝
3R shardless BUGtW 負勝勝
2-1
前橋GPT 10/8
16名参加
Eldrazi
1R Omnitell 勝勝
2R Miracle 勝負負
3R Deathblade 勝勝
4R shardless BUGtW 勝勝
5R ID(たつあに)
3-1-1
目論見外れて5位おちてーた
6人参加
Ad Nauseam
1R Grixis Delver (本田P)負負
2R Lands 勝勝
3R shardless BUGtW 負勝勝
2-1
前橋GPT 10/8
16名参加
Eldrazi
1R Omnitell 勝勝
2R Miracle 勝負負
3R Deathblade 勝勝
4R shardless BUGtW 勝勝
5R ID(たつあに)
3-1-1
目論見外れて5位おちてーた
高崎コミカルGPT千葉
2016年9月22日 Magic: The Gathering コメント (2)Infect
Eldrazi祭りの群馬でANTなんか使いません(TESは別)
1R BUG Control(シグ) 勝勝
2R Eldrazi(ひいらぎ) トス
3R shardless BUG(柿沼)勝負勝
4R Eldrazi (もっつぁれら)ID
5R Lands (大野)ID
2位抜け
SE1 Lands(大野) 勝勝
SE2 Eldrazi(も)負負
決勝没
Eldrazi祭りの群馬でANTなんか使いません(TESは別)
1R BUG Control(シグ) 勝勝
2R Eldrazi(ひいらぎ) トス
3R shardless BUG(柿沼)勝負勝
4R Eldrazi (もっつぁれら)ID
5R Lands (大野)ID
2位抜け
SE1 Lands(大野) 勝勝
SE2 Eldrazi(も)負負
決勝没